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DIE WARHAMMER-WELTDie Warhammer-Welt, von verderbender magischer Energie durchdrungen, von Schlachten zerrissen und zu ewigem Krieg verdammt, befindet sich stets am Rande der vollständigen Auslöschung. Es ist eine düstere, unerbittliche Welt, in der jede Kreatur um ihr Überleben kämpfen muss. Es ist eine Welt, in der Magie und Aberglauben jegliche Hoffnung auf eine bessere Zukunft zunichte machen; eine Welt, in der Friede und Aufklärung nicht einmal in den kühnsten Träumen existieren. Hier dient der Glaube ebenso als Waffe wie der Stahl. Blutrünstige Götter gieren nach Seelen, und die Existenz der Sterblichen ist in diesem niemals endenden Inferno des Gemetzels nur ein schwaches Licht, das kurz aufflackert. Es ist ein dunkles Zeitalter, ein blutiges Zeitalter, in dem die Mächtigen herrschen und die Schwachen vernichtet werden. Es ist eine Zeit für Eroberer, Zauberer und Helden. Dies sind die Letzten Tage. Die Menschheit stellt zwar das zahlenmäßig stärkste Volk dar, doch teilt sie sich diese Welt mit vielen seltsamen und gefährlichen Kreaturen. Anstatt dieser Bedrohung aber vereint entgegenzutreten, ist sie heillos zerstritten. In den dunklen Wäldern und windumtosten Bergen graben die Goblins ihre feuchten Höhlen und planen unentwegt neue Raubzüge. Brutale Orks – grünhäutige Rohlinge, die vom Krieg leben – fallen in verheerenden Invasionen über ganze Nationen her. Und unter der Oberfläche, von menschlichen Augen unbemerkt, nagt sich das Tiefenreich der Skaven durch die Erde, dessen rattengleiche Bewohner von Herrschaft und Zerfall träumen. Doch die Menschheit hat auch Verbündete. In ihren Bergfestungen klammern sich die Zwerge immer noch hartnäckig an ihre Existenz, obwohl das Imperium, das sie einst errichteten, nun in Trümmern liegt. Inmitten des Großen Ozeans leben die Hochelfen auf der mystischen Insel Ulthuan, die in Verzauberungen gehüllt ist. Die Elfen verfügen über uralte Magie und Weisheit. | ||
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