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Chaos |
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In der Nördlichen Wüste liegt das Reich des Chaos. Hier sind die vier Chaosgötter zuhause: Tzeentch, der Wandler der Wege; Khorne, der Blutgott; Nurgle, der Herrscher der Verwesung; Slaanesh, der Dunkle Prinz. Diese Götter verkörpern jeweils die Wut, die Hoffnung, die Verzweiflung und die Lust. In der Nördlichen Wüste durchdringt das Chaos die Welt, und seine Macht ist so stark, dass Umwelt und Bewohner von ihr verunreinigt werden und mutieren. Die Bewohner der Wüste verehren die Chaosgötter, daher werden die Krieger, die dieses Land hervorbringt, Horden des Chaos genannt. Normalerweise bekämpfen sich die Stämme der Nordmänner gegenseitig, doch gelegentlich tritt ein Champion auf und vereint die Stämme. Dann ziehen sie los, um das Chaos in der Alten Welt zu verbreiten, und gewöhnlich fangen sie mit dem Imperium im Süden an.
Während die Macht des Chaos sich ausbreitet, mutiert die Chaosarmee kontinuierlich weiter und wird von den Chaosgöttern mit neuen Kräften „gesegnet“. So können Einheiten, die als gewöhnliche Fußsoldaten angefangen haben, im Lauf des Spiels neue Kräfte erlangen und bedrohlichere Formen annehmen. Das Chaos verleiht große Macht; seine Anhänger haben lebende Rüstungen und besondere Fähigkeiten, die den Männern des Imperiums nicht zur Verfügung stehen. Die Chaosrüstung ist eines der bekanntesten Merkmale der Chaosarmee. Diese lebende Rüstung bietet ihrem Träger einen unirdischen Schutz vor dem Feind und flößt denen, die ihren Weg kreuzen, oft große Furcht ein.
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UNGETEILT
Die Armeen des Ungeteilten Chaos profitieren von der ganzen Vielseitigkeit, die das Chaos zu bieten hat. Unter der Führung eines Generals, dem alle vier großen Götter ihre Gunst gewähren, kämpfen verschiedenste Einheiten Seite an Seite und säen überall Tod und Verderben. Nur ein großer Held kann solche Truppen anführen und zu einer Einheit schmieden, ohne Vergeltung dafür befürchten zu müssen, dass er gemeinsam mit den Anhängern anderer Götter kämpft. |
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KHORNE
Champions des Khorne sind unberechenbare Kämpfer, denn sie glauben, dass ein Tag, an dem niemand in Khorne's Namen getötet wurde, ein vergeudeter Tag ist. Daher greifen sie auch gerne einmal Freunde an, insbesondere dann, wenn würdige Gegner schwer aufzutreiben sind. Khornes Champions haben ein ausgeprägtes Konkurrenzdenken. Wenn zwei Champions sich begegnen und nicht den Eindruck haben, dass ihr Gott sie zusammengeführt hat, um gemeinsam in einer größeren Schlacht zu kämpfen, dann wird beinahe unweigerlich Blut vergossen, und das Treffen endet mit dem Tod eines der beiden... oder beider. |
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NURGLE
Nurgle, der Herrscher der Verwesung, verteilt großzügig seine Geschenke der Pestilenz und des Zerfalls. Nurgles Champions sind zwar von der Seuche gezeichnet, aber selbst vor solchen Plagen geschützt, denn sie gewöhnen sich mit der Zeit an Schmerzen und Beschwerden. Mögen ihre Körper auch verrotten, der Geist Nurgles hält sie selbst dann am Leben, wenn niedere Sterbliche den Tod finden würden. Der Champion des Nurgle kann Wunden und Erkrankungen überstehen, die andere zu Krüppeln machen würden, und dennoch im Namen seines Schutzgottes weiterkämpfen. Sie sind schrecklich anzusehen, schrecklicher noch als andere Champions des Chaos. Ihr Fleisch schält sich von den Knochen, ihre Bäuche sind von Verwesungsgasen aufgebläht, und ihr Leichengeruch erinnert einen an das Schicksal, das alle Lebewesen erwartet.
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